甘肃海绵胶厂 让《星露谷物语》创作者花点时间慢慢磨《闹鬼巧克力店》吧
1 月底甘肃海绵胶厂,《星露谷物语》的开发者 Eric "ConcernedApe" Barone 在他的博客上发布了篇新文章,新了他即将出的以糖果为主题的生活模拟游戏《巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的现状。在文章中,Barone 确认游戏仍在开发中,并指出“完成这款游戏需要段时间”,同时补充道,“这没关系”。
星露谷物语
个立的创作者,可以凭借纯粹的热走得多远..
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Barone 还承认他后悔这么早公布《巧克力工厂》,并用了文章的大部分篇幅来澄清围绕该游戏的传闻。几天后,在 2 月初,他新了关于《星露谷物语》庞大的 1.7 版本补丁的消息,并表示他心的农场模拟游戏“可能永远不会完结”。
在两篇文章中,Barone 听起来都显得非常疲惫。他的文字描绘了个并非对游戏开发本身感到厌倦,而是厌倦了被不断追问《巧克力工厂》细节的人,而这款游戏目前还没有发布日期。我承认,当他在 2021 年次公布《巧克力工厂》时,我欣喜若狂。我喜欢温馨的生活模拟游戏甘肃海绵胶厂,我喜欢巧克力,我喜欢诡异的美学,我也喜欢 Barone 迷人的像素艺术。但对于像我样正屏息以待其新作的《星露谷》粉丝们,我有个请求:请离 Barone 远点,让他清静下。尽管我渴望玩到它,但我真的不在乎他需要多长时间来完成《巧克力工厂》。
Barone 是个单人开发团队,他对温馨游戏(cozy game)类型产生了巨大影响,并创造了当今市场上好的农场/生活模拟游戏之。《星露谷物语》可以与《集啦!动物森友会》和《模拟人生 4》等作品并驾齐驱——而那些游戏是由资金雄厚的大型开发团队制作的。但与任天堂和 EA 不同,Barone 从未向玩索要过额外的钱。自《星露谷》发布以来的十年里,他直在出海量的费内容新,包括游戏的作模式。
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在玩法设计上,《快乐乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会着你向前走,玩随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,泡沫板橡塑板专用胶当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐乐园》再次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。
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你只需花费 15 美元(或者少,它经常折)购买游戏,就能体验《星露谷物语》提供的所有内容。相比之下,任天堂近发布(且广受好评)的《宝可梦:Pokopia》售价达 70 美元,这还不包括任何潜在的未来 DLC。《模拟人生 4》的基础游戏现在可以费玩,但如果你想要所有的 DLC 内容,大约需要花费 1,600 美元。《集啦!动物森友会》售价 60 美元,如果你想要《快乐乐园》DLC,还需要额外支付 25 美元。诚然,任天堂刚刚为《动森》发布了个巨大的费新,但与 Barone 多年来出的海量费《星露谷》新相比,这根本不什么,而且他从未向玩多收分钱。Barone 本可以为这些庞大的新收费,我也会乐意买单。但他没有。他费新这款 15 美元的游戏,我非常尊重他致力于改进游戏而不对玩群体斤斤计较的承诺。
我是否渴望玩到《巧克力工厂》,实现我那诡异的威利·卡幻想?那是肯定的。但如果这意味着它能像《星露谷物语》样具有度、磨练精良且充满乐趣,我愿意再等十年。此外,随着 Barone 发布的所有《星露谷》新内容,我有足够的游戏内容让我直忙到《巧克力工厂》准备就绪。
在这个充满令人失望的“温馨垃圾游戏”(cozyslop)的世界里,Eric Barone 是少数几位愿意花时间去充实款在十年前发布时就已经非常出的游戏的开发者之。我宁愿等待另次精彩的类《星露谷》体验,也不愿玩个为了安抚急躁玩而匆忙出的半成品烂摊子。正如 Barone 所说,《巧克力工厂》“准备好了就会发布”。
但在那之前,看在老天的份上,请让这位老兄安心创作(let the man cook)。
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